Zeta

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jueves, 29 de mayo de 2014

Conclusiones de la prueba Test del Zetlamento:

Área de competición:

El Test se realizó en una área de competición de 7x7 con 2 metros de área de seguridad. Era lo que teníamos (lo que para nosotros fue un auténtico lujo), quedando patente que utilizar una área de seguridad de tan sólo 2 metros es algo peligroso y de hecho tuvimos un par de casos en los que los competidores acabaron siendo proyectados fuera del tatami.

Durante la prueba pusimos los dos puntitos de los que hablamos y bajo mi punto de vista es positivo para la orientación de los competidores y los árbitros, siendo casi  inapreciable. La pena es que teníamos el tatami con un par de agujeritos y estaban tapados con la misma cinta, pero aún así  a mi particularmente me gusto.

Árbitros y Oficiales:

A mi personalmente me pareció muy positivo la vuelta de los 3 árbitros al tatami. Se vió claramente como mejoraba el trabajo en equipo y como los árbitros mostraban sus diferentes opiniones al instante.

Utilización del Sistema Care:

Fue uno de los puntos que más gusto a la gente, creo sinceramente que sería muy interesante que este sistema lo utilizaran desde ya en los grandes Campeonatos.

Se hace más participe al entrenador y bajo mi punto de vista, su figura se hace más importante en la competición y los árbitros no tienen que estar tan pendientes de lo que dicen los árbitros de mesa. Es más, incluso me parece que se puede llegar a ahorrar tiempo en la duración de la competición.

Se crea un juego muy entretenido, en el que el entrenador debe saber gestionar su tarjeta y a la vez es emocionante para el público porque está pendiente de la decisión final.

Tras la experiencia del Test, queda por redactar mejor cual es el momento exacto de usar la tarjeta en algunas circunstancias concretas y hay que luchar contra la curiosidad humana. Cada vez que se pedía una revisión, aunque se les había dicho a la gente que no se acercara, era inevitable que todo el mundo viniera a ver la acción. Por lo que el CARE debe de estar al lado contrario de los entrenadores y de los competidores para evitar esa mala imagen. Pero yo aprovecharía esta curiosidad en los grandes campeonatos, para que las revisiones las pudiera ver el público en pantallas gigantes o monitores dispuestos en diferentes puntos de la grada.
De esta manera haríamos mucho más espectacular nuestro deporte para el aficionado.

Duración del combate:

A mi me parece muy positivo el recorte de los combates de 5 a 4 minutos. Por ser más ameno y buscar más dinamismo.
Además en este mundo global, no debería haber diferencias entre la duración de los combates entre hombres y mujeres.

Tiempo de Osaekomi:

Hubo opiniones para todos los gustos, pero en general yo creo que gusto. Me quedo con bajar los tiempos de Osaekomi.

Al final los dejamos en:
5 segundos: Yuko.
10 a -15 segundos: Wazari.
15 segundos: Ippón.

Situaciones en las que el árbitro dará mate:

Hubo algunas de las situaciones que no se nos dieron, pero el tema de no tener prisa de dar Mate en suelo tan rápidamente me pareció muy positivo.
También me gusto que se dejará hacer Judo con uno de los pies fuera del tatami y que el otro estuviera dentro. Daba un margen interesante a los competidores, sobre todo en tatamis de 7x7.

Puntuaciones:

Uno de los temas más espinosos y agresivos que proponía en este Zetlamento.

De primeras hice una apuesta muy agresiva de SÓLO 2 puntuaciones, tras el Feedback recibido opte por hacer dos partes en el Test en el que pudiéramos hacer combates con 2 y con 3 puntuaciones.

Es cierto que con dos puntuaciones es mucho más fácil arbitrar y que la gente que no este muy puesta en Judo lo pueda seguir mejor (como mi amigo Manolo) e incluso sigo creyendo que puede ser bueno para el espectáculo, pero al final hay mucha diferencia entre una puntuaciones y otras (lo que casi es un Ippón y lo que es una caída leve de nalgas o de costado) no puede ser valorada de la misma forma. Por lo que en la redacción final de este Zetlamento optaré por las 3 puntuaciones.

Me pareció positivo que se volviera a tener en cuenta las antiguas “kokas” en forma de Yuko, pero en este apartado hay que redactar mejor que tipo de “kokas” son las que tienen que subir al marcador.

Actos prohibidos y penalizaciones:

Me pareció positivo el cambio a tres sanciones, los competidores tiene más en cuenta que un simple Shido es una tercera parte del combate y esto anima a hacer un Judo más positivo.
Empecé escribiendo en este Zetlamento que todas las sanciones subieran en forma de puntuación al marcador, tras el Feedback recibido hice cambios y lo deje en que sólo fuera la segunda sanción la que subiera al marcador en forma de Yuko.
Yo creo que finalmente hemos acertado, ya que al ser sólo tres sanciones creo que el término medio es lo correcto y seguimos dejando poco espacio al temido "catenazzo".

Sobre el anular algunos Shidos por algunos tipos de agarre siempre que no sean para bloquear, dejar trabajar un puntito más con el agarre cruzado, me pareció muy positivo y me dió la sensación que tanto los competidores como los árbitros estaban mucho más cómodos. Desde fuera daba la sensación que los árbitros no estaban tan pendientes a estos comportamientos y no pasaba como puede llegar a ocurrir actualmente, que a veces los árbitros parecemos “perros policías”.

Ya hemos hablado anteriormente del trabajo que consideramos dentro o fuera, en general me pareció muy positivo que se pueda trabajar con un pie fuera del tatami. De esta manera da más margen a los competidores para reaccionar y se puede aprovechar mejor el área de combate, sobre todo en áreas de combate de 7x7. Eso sí, se sancionará sin problema cuando uno de los dos o los dos salgan del tatami con los dos pies sin ataque real alguno, para que no pase como antiguamente que era un cachondeo el tema de las salidas y muchas veces se estaba más fuera que dentro.

Sobre poder agarrar las piernas y que no seamos castigados con Hansoku Make, me pareció muy positivo, pudimos ver algunas técnicas y  algunas defensas que muchos echábamos de menos. QUE VIVA EL JUDO!!!!
La aplicación de esta norma, no está reñida con que se puedan realizar falsos ataques, posturas extrañas o ningún tipo de bloqueo. Todas estas conductas serán sancionadas con su respectivo Shido.

Pues esta es mi valoración de esta prueba Test. En cuanto pueda colgaré el Zetlamento perfectamente redactado. Se que ha mucha gente no le gustará, pero como en todo, es normal que haya opiniones para todos los gustos.

Me encantaría que algún día alguien se animara a utilizar este Zetlamento en alguna competición que organice. SERÍA LA LECHE!!!! Jeje...

Buenos sin más, os dejo con opiniones de algunos de los protagonistas del Test.

Un abrazo muy fuerte a todos.

Opinión de Clara Sánchez (Asistió al Test como entrenadora):


Opiniones de Esteban Mayordomo y José María Fernández Portal (Asistieron como competidores):




Opiniones de Sergio Escorial, Beatriz Portela y Roberto Somolinos (Árbitros del Test):









lunes, 26 de mayo de 2014

Crónica de la Prueba Test del Zetlamento (25-05-2014):

Ayer día 25-Mayo-2014 hicimos finalmente la Prueba Test de este Zetlamento. Nos fuimos hasta  el Polideportivo David Santa María de Guadalajara. Esta instalación fue cedida por nuestros amigos del Gimnasio Aylu, aprovechando que el día anterior habían organizado una competición y esa misma mañana tenían un entrenamiento de Katas con los más pequeños.

Cabe destacar que esta Prueba Test fue patrocinada por mi amigo Héctor de Serigrafía Palacios http://www.palaciosserigrafia.com/. Todos los que de alguna manera participaron en el Test (competidores, árbitros, cronos, organización e incluso sobró alguna para el público que nos acompañó) nos pudimos llevar un bonito recuerdo en forma de camiseta. Otro millón de gracias para ti amigo.

El Test comenzó sobre las 10:15 horas tras una charla previa a árbitros y competidores. Se hicieron varias ligas y probamos con dos sistemas de puntuación (sólo Yuko e Ippón y con tres puntuaciones Yuko, Wazari e Ippón):

-1 Liga de peso pesado con 5 participantes en la que incluso había medallistas nacionales de ahora y de antes como Francisco Pérez y José María Fernández Portal que nos hicieron vibrar a todos los asistentes con la oposición de Román Rincón, Pablo Sola y el gran Esteban Mayordomo.

-1 Liga de 66-73 Kg con 4 participantes en la que otro medallista nacional de años pasados como José María Hidalgo hizo las delicias de los asistentes con la opsosición de Álvaro Cuéllar, David Cosiales y Alejandro Mellado.

-1 Liga de -60 Kg en la que hubo alguna baja de última hora y sólo habría 3 participantes(Adrián Mancebo, Justine Martínez e Israel Ramos.

-1 Liga de 3 cadetes del Gimnasio Aylu que demostraron su potencial a futuros compromisos.

Algunos se quedaron con ganas y pudieron hacer más combates.

Hay que resaltar la labor de Clara Sánchez que fue como entrenadora e hizo de entrenadora de los que iban con ella y los que se habían acercado al Test sin entrenador.
La labor de los papas que fueron acompañando a los competidores y los del club Aylu , más los más pequeños del Club que no pararon de ayudarnos en toda la mañana.
Y como no, el trabajo de los árbitros que estuvieron excelentes, no siendo fácil salir a arbitrar con una cámara en la cabeza y tener que cambiar el chip a la hora de aplicar este Zetlamento. BRAAAAAAVO!!!! Sergio Escorial, José Andrés Merino, Beatriz Portela y Roberto Somolinos.

Entre medias del Test, el maestro Pepe Merino nos invito y nos explicó el Sistema de Kata que utiliza en su club y en la que pudimos ver la destreza y el buen manejo de sus alumnos. Todos nos quedamos con la boca abierta al ver trabajar el Nague-No-Kata tanto de Tori como de Uke a niños de apenas 6 o 7 años. INCREIBLE!!!!.

A continuación seguimos con las últimas ligas en las que el ambiente fue más distendido.

Para acabar hicimos unas entrevistas a los protagonistas que iremos colgando poco a poco y como no podía faltar nos tomamos un piscolabis para compartir impresiones.

Os dejo con algunas fotos que hicimos en el Test.

https://plus.google.com/u/0/photos/103288827746154713041/albums/6017445896714307633

Seguramente se me olvide alguien como pasa casi siempre con el tema de los agradeimientos, si es así perdonadme, jeje...

Ya iremos colgando más cosas, pero yo por lo menos me lo pase fenomenal y disfruté mucho con la experiencia.

UN MILLÓN DE GRACIAS AMIGOS.

lunes, 12 de mayo de 2014

Tras el Feedback recibido:

Son muchas las opiniones que me han llegado desde Facebook, correo electrónico y personalmente sobre este Zetlamento, por lo que os estoy muy agradecido.

Una vez recogidas y analizadas todas estas opiniones, creo que voy a cambiar alguna cosita.

Yo a veces soy un poco radical y no tengo termino medio, por lo que a la hora de hacer un cambio puedo ser un poco radical.

Finalmente sobre el tema de las sanciones vamos a probar de la siguiente manera:

Seguimos con tres Shidos y en caso de empate gana el que menos sanciones(tarjetas) tenga.

Primer Shido: Sube al marcador SÓLO en forma de tarjeta sin puntuación.

Segundo Shido: Sube al marcador en forma de tarjeta y como puntuación, Yuko en contra del amonestado.

Tercer Shido: Hansoku-Make para el que reciba la tercera sanción.

Sobre las puntuaciones:

Soy consciente como Judoka que lo mejor serían las tres puntuaciones que muchos me demandáis por muchos motivos, pero he apostado por esta para intentar hacer más fácil el arbitraje y que el aficionado lo pudiera entender mejor. Aún así, voy a dividir el Test en dos partes:

Una de las partes SÓLO con dos puntuaciones y en la otra parte con las tres.

En cada uno de los ensayos, el antiguo Koka subiría en forma de Yuko al marcador.

Un abrazo muy fuerte a todos y un millón de gracias.

domingo, 6 de abril de 2014

Zetlamento de Judo:

Área de Competición: 

El área de competición será de un mínimo de 14m x 14m y un máximo de
16m x 16m y estará cubierta por tatamis o material similar aceptable.

El área de competición se dividirá en dos (2) zonas.

El área interior se llama el área de combate y siempre deberán ser de un
mínimo de 8m x 8m o un máximo de 10m x 10m. El área fuera del área de
combate será llamada área de seguridad y será de un mínimo de 3m de ancho.

El Área de Competición será de un color y el Área de Seguridad tendrá un
color diferente. Los colores no están definidos.

Cuando se utilicen dos (2) o más áreas de competición contiguas, deberá
haber un área de seguridad común de entre 3m y 4m.

Alrededor del área de competición, debe ser mantenida una zona libre de
un mínimo de 50cm.

Un pequeño punto blanco y otro azul estarán pintados en el tatami (para que no se puedan despegar). A una distancia de 4m entre sí, para indicar las posiciones de inicio donde los competidores deben empezar y terminar el combate. El punto blanco estará a la derecha del Arbitro y el azul a su izquierda. Estos puntos también servirán como orientación a competidores y árbitros.



Árbitros y Oficiales:

En general, el combate se llevará a cabo por un (1) árbitro y dos (2) jueces
bajo la supervisión de la Comisión de Arbitraje. El árbitro y los jueces estarán
asistidos por oficiales de marcador y cronometradores.

El uniforme del Árbitro deberá estar conforme al código de vestimenta de
la Organización.

Los representantes de la Comisión de Arbitraje deben comunicarse a ser posible con
el árbitro mediante el uso de los auriculares.

Habrá como mínimo dos niveles de arbitraje:

Primer Nivel: Árbitro Central asistido por dos árbitros de esquina.

Segundo Nivel: Árbitros o comisionados en la que asistirán al árbitro con la ayuda del Sistema Care (por petición de los entrenadores o en caso de error flagrante).

Incluso puede haber un tercer nivel de arbitraje para grandes citas Internacionales.












Utilización del Sistema Care:

Ninguna decisión del trío arbitral del combate será modificada a instancias de los árbitros que se encuentren supervisando el vídeo con el sistema CARE.

Los entrenadores dispondrán de una oportunidad por combate para reclamar cualquier decisión de los árbitros con la que no estén conformes. Deberán hacer su reclamación levantando la tarjeta que se les entrega en el primer mate que exista después de la misma. Con posterioridad a ese mate, el entrenador no podrá reclamar ninguna acción de ese periodo del combate.

En caso de que la reclamación del entrenador sea tenida en cuenta por los árbitros que supervisan el CARE, se le permitirá seguir con la tarjeta para reclamar otras posibles acciones en el transcurso de ese combate. En el caso de que la reclamación sea desestimada, se le retirará al entrenador la tarjeta y ya no podrá efectuar más reclamaciones durante ese combate.

Solamente en caso de un error muy flagrante y determinante, como por ejemplo equivocación clara en la señalización del ganador, la decisión podrá ser cambiada desde el CARE.


                                        Tarjetas para los entrenadores:




Duración del combate:

1 -. La duración y las formas del combate se determinarán de acuerdo con las
reglas del torneo.

En los Campeonatos Oficiales, los tiempos de combate serán de 4 minutos tanto para  los hombres como para las mujeres de las categorías Junior y Senior.





Técnica de Oro:

En caso de llegar empatados al final de tiempo reglamentario, se dará un tiempo extra denominado Técnica de Oro.

-El tiempo en el marcador irá hacia adelante y no hacia atrás como en el tiempo real de combate, poniendo todos los registros del marcador a cero.

-El tiempo será ILIMITADO, hasta que uno de los dos competidores marque una puntuación o uno de ellos sea amonestado.


Tiempo de Osae-komi:



Equivalencias.

  Ippon: Un total de 15 segundos.

  Yuko: 5 segundos o más pero menos de 15 segundos.



Situaciones en las que el árbitro anunciará Mate




- Cuando ambos competidores salgan fuera del área de combate, o en posición de pie uno de los competidores saca los dos pies fuera del área de
combate sin realizar un ataque real.

- Cuando uno o ambos competidores realizan uno de los actos
prohibidos enumerados en este Reglamento

- Cuando uno o ambos competidores estén heridos o enfermos.

- Cuando es necesario que uno o ambos competidores se ajusten el
Judogi.

- En Ne-waza cuando no hay ningún progreso evidente. No hay que tener prisa por dar Mate en Ne-Waza, siempre que haya progresión o se vea claramente que uno de los dos quiere continuar en suelo sin perder tiempo (Sobre todo cuando uno va perdiendo y quiere jugarse el combate en Ne-Waza).

-Cuando un competidor recupera la posición de pie o se incorpora desde una posición de Ne-Waza llevando a su oponente sobre la espalda, con las manos completamente despegadas del tatami, indicando una perdida de control del oponente.

-Cuando un competidor que permanece de pie o que desde Ne-Waza, recupera la posición de pie levanta y separa CLARAMENTE del tatami a su oponente, pasando a tener el control de la acción.

 - En cualquier otro caso cuando el Árbitro lo considere necesario.

-Cuando el Árbitro y los Jueces o la Comisión de Arbitraje deseen
deliberar.


Puntuaciones:

Sólamente habrá dos puntuaciones: Ippón y Yuko.

IPPÓN:     

El Árbitro anunciará Ippon cuando en su opinión la técnica aplicada
corresponde a los siguientes criterios:

Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor
AMPLIAMENTE sobre su ESPALDA con considerable FUERZA y VELOCIDAD. 

-Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro, que
es incapaz de escaparse durante 15 segundos después del anuncio de
Osaekomi.

-Cuando un competidor abandona golpeando dos veces (2) o más con
la mano o pie o dice Maitta (me doy por vencido!) por lo general
como resultado de Osaekomi-waza, Shime-waza o Kansetsu-waza.

- Cuando un competidor esta incapacitado por los efectos de un Shime-Waza o Kansetsu-Waza. 

-Si uno de los competidores deliberadamente hace un "puente"
(cabeza y un pie o ambos pies en contacto con el Tatami) después de
haber sido proyectado, para evitar caer ampliamente sobre su espalda, el Arbitro concederá el Ippón con el fin de desalentar este tipo de acciones que pueden ser muy peligrosas siempre que sea una acción con la SUFICIENTE fuerza y velocidad. 

-Si un competidor es penalizado con Hansoku-make, el otro competidor
será inmediatamente declarado ganador con un equivalente a la puntuación de


-Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor, pero
la técnica carece parcialmente de alguno de los tres  
elementos necesarios para Ippon siempre que la caída sea con la parte de atrás del cuerpo(espalda, costado, nalgas). No se valorará ninguna proyección hecha con control en la que uke caíga boca abajo.
Lo que se consideraba Wazari, Yuko y Koka, ahora será considerado como Yuko. 

-Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro, que
es incapaz de escaparse durante 5 segundos o más, pero menos de 15.

-Si un competidor es penalizado con un Shido, el otro
competidor recibirá Yuko inmediatamente.

Acciones que serían Yuko:

Yuko

Yuko 2

Yuko 3

Yuko 4

Yuko 5

Yuko 6

Yuko 7

Yuko 8


Actos prohibidos y Penalizaciones:

Los Actos Prohibidos se dividen en faltas “leves” (Shido) y faltas
"graves"(Hansoku-make).



 INFRACCIONES LEVES: Se sancionarán con Shido.

INFRACCIONES GRAVES: Se sancionarán con Hansoku-make
directo.

El Árbitro otorgará una sanción de Shido o de Hansoku-make según la
gravedad de la infracción.

El primer Shido otorgado a cada competidor subirá al marcador en forma de Yuko.

El segundo Shido tendrá el mismo efecto que el anterior, subirá otro Yuko en el marcador.

El tercer Shido supondrá perder de Hansoku Make por acumulación de Shidos.

Si al finalizar el combate hay empate de valores, gana el que tenga menos Shidos.

SHIDO se dará a cualquier competidor que ha cometido una infracción
leve:
  
 -Evitar intencionadamente el Kumikata con el fin de impedir la acción
en el combate o no realizar el agarre con dos manos.

-En posición de pie, antes o después de establecerse el Kumikata, no
realizar algún movimiento de ataque.(alredor de 20 a 25 segundos).

- En posición de pie, mantener continuamente entrelazados los dedos
del oponente de una o ambas manos, con el fin de impedir la acción
en el combate.

- Adoptar en posición de pie, después del Kumikata, una excesiva
postura defensiva.

-Sacar la cabeza, cuando estamos controlados por el adversario con el agarre arriba y no se realice un ataque real.

 - Hacer una acción adrede para dar la impresión de un ataque, pero
que muestra claramente que no había intención de proyectar al
oponente. (Falso ataque).
Aclaración:
 Tori no tiene intención de proyectar.
Tori ataca sin Kumikata o suelta enseguida el Kumikata.
Tori hace un ataque o varios ataques repetidos sin desequilibrar a Uke.
Tori mete una pierna entre las piernas de Uke para bloquear la posibilidad de un ataque.
Se será especialmente estricto con los Sutemis y técnicas de Ashi-Dori

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3



 -Desarreglarse intencionadamente su propio Judogio soltarse o
reajustarse el cinturón o los pantalones sin el permiso del Árbitro.

- En posición de pie tomar cualquier agarre que no sea el "normal" sin
atacar. (alrededor de 3 segundos).
Aclaración:
 Se podrá llevar el agarre cruzado o por el mismo lado, siempre que se este preparando un ataque (Kuzushi, Tskuri y Kake), teniendo un tiempo de unos 3 segundos y que se realice un ataque REAL.

- Enrollar el extremo del cinturón o la chaqueta alrededor de cualquier
parte del cuerpo del oponente.

-Poner una mano, brazo, pie o pierna directamente sobre la cara del
oponente de manera voluntaria.

-Aplicar Shime-waza usando el cinturón, o usando sólo los dedos.
Aclaración:
La famosa estrangulación de Yarden Gerby será válida, por lo que se podrá utilizar el faldón para estrangular.

Estrangulación con el faldón válida (1:25)

-Aplicar las piernas en tijeras al tronco del adversario (Dojime), el
cuello o la cabeza. (Tijera con los pies cruzados, mientras estira las
piernas).

Ejemplos

-Golpear con la rodilla o el pie, la mano o el brazo del adversario,
para hacerle soltar su agarre o golpear con el pie, la pierna o el
tobillo del oponente sin aplicar técnica alguna.

-Retorcer el dedo del oponente (s) con el fin de romper su agarre.

-Salir del Área de Combate o forzar intencionadamente al adversario de manera clara y contundente a salir de ella en pie o en suelo.

Aclaraciones:
-Se podrá pisar con un pie fuera de la zona de combate.
-Toda acción empezada desde dentro del área de combate será válida, siempre que sea una entrada real y no estén los dos pies fuera del tatami.
-Automáticamente que se saquen los dos pies fuera del tatami sin ataque real previo, será sancionado con Shido.
-Siempre que haya continuidad de una acción o trabajo en suelo, se deberá dejar continuar fuera del área de combate.
-Para dar sanción por empujar, debe ser un empujón fuerte y seco en el borde del area de combate o zona de peligro.
-Las salidas en Ne-Waza a cuatro patas, boca abajo reptando y que no sean mediante giros con uke en contacto de Tori, o sea, una forma hábil de salir del tatami, serán sancionados con Shido.

Ejemplo


HANSOKU-MAKE(Grupo de Infracciones Graves):

-Hansoku-make se otorga a cualquier competidor que ha cometido una
infracción grave (o que, habiendo recibido dos (2) Shidos, comete otra
infracción leve):

- Aplicar Kawazu-gake o Kani-basami.

Kawazu-Gake

Kani-Basami

- Aplicar Kansetsu-waza en cualquier lugar que no sea de la
articulación del codo de manera EVIDENTE.

-Caer directamente al Tatami mientras aplica o intenta aplicar
técnicas tales como Ude-hishigi-waki-gatame.

Ejemplo

-SEGAR  por el interior de la pierna de apoyo del adversario cuando el
adversario esté aplicando una técnica tal como Harai-goshi etc.

Ejemplo

-SUMERGIRSE de cabeza sobre el Tatami, doblándose hacia adelante y
hacia abajo mientras realiza o intenta realizar técnicas tales como
Uchi-mata, Harai-goshi, etc., o para caer directamente hacia atrás
mientras realiza o intenta realizar técnicas tales como Kata-Guruma
ya sea de pie o de rodillas.

Diving o zambullida

Tirarse hacia atrás

-Tirarse intencionadamente hacia atrás cuando el otro competidor está
colgado sobre su espalda y donde cualquiera de los dos tiene control
sobre los movimientos del otro.

-Realizar cualquier acción que pueda poner en peligro o dañar al
adversario, especialmente al cuello del oponente o la columna
vertebral.

Ejemplo

-Llevar un objeto duro o metálico (cubierto o no).

-Cualquier acción en contra del espíritu del judo puede ser castigado
con un Hansoku-make directo en cualquier momento, durante el
combate. 

 Exámenes Médicos:

Me gustaría recalcar esto que pone en el Reglamento OFICIAL:

El Árbitro llamará al Médico para atender al competidor en casos donde se produzca un fuerte impacto en la cabeza o en la columna vertebral así como siempre que el Árbitro TENGA DUDAS RAZONABLES que pueda haber una lesión grave. En este caso, el Médico examinará al competidor en el espacio de tiempo más corto posible, indicando al Árbitro si el competidor puede o no continuar.





viernes, 4 de abril de 2014

El por qué de este Zetlamento.

Lo primero que me gustaría deciros, es que ni soy, ni me creo Jigoro Kano. Sólo soy un apasionado del Judo de competición que pienso que puede mejorar mucho nuestro Reglamento actual y por lo tanto nuestro deporte.

Este Zetlamento es un nuevo reglamento, que se basa en lo que actualmente está escrito, normas antiguas y sobre todo mi opinión de como debería ser nuestro Reglamento.

Con este Zetlamento creo que nuestro deporte será más completo, más fácil de entender, más dinámico, más espectacular y creo que las competiciones serán más cortas. Como bien digo es una forma muy personal de entender la competición, por lo que entiendo perfectamente que no se esté de acuerdo con él.

Como es lógico, en este Zetlamento sólo he escrito las modificaciones al actual Reglamento. Como podéis observar, en la parte derecha hay unos enlaces de interés en el que podéis pinchar y leer la normativa en vigor.

Voy a intentar explicar brevemente el por qué de estos cambios:

Área de competición:

Como ya sabéis, desde hace un tiempo desaparecieron las lineas azul-blanca de empiece y finalización de combate. Seguramente que sea una tontería, pero a mi me parece una referencia  importante para competidores y árbitros, ya que se quito la zona de peligro también. Además creo que a nivel estético queda mejor que cada uno sepa donde tiene que saludar exactamente al empezar y al acabar el combate, muchas veces pasa, que al dar vencedor los competidores no están centrados en el tatami. Como patente personal, he pensado que las rayas anteriores se conviertan en puntos pequeños(alrededor de 2 cm de diámetro) que a su vez estén pintados en el tatami, para que no pase lo que ocurría antes, que muchas veces los competidores se llevaban las cintas adeshivas con sus pies, dando una mala imagen.

También he valorado en este punto poner la zona de peligro de antaño, pero finalmente lo voy a dejar como está, para intentar hacer los menos cambios posibles.

Árbitros y oficiales:

Volvemos a tener los 3 árbitros en el tatami, quizá se pierda un poco en estética, pero con la experiencia y bajo mi punto de vista en estos dos últimos años arbitrando con árbitro único, me parece que se siente más el combate desde dentro, se trabaja mejor en equipo, los árbitros están obligados a mojarse siempre ante los ojos de la gente y el espectador entiende mejor lo que está pasando.

El Sistema CARE está perfectamente regulado. El entrenador tendrá una oportunidad de pedir la revisión de las imágenes, de está manera se le hace más protagonista, dándole más potestad en el resultado final del combate y además este deberá saber gestionar muy bien sus intervenciones. Se creará un juego interesante por parte de los entrenadores, que a mi particularmente me gusta mucho.

Duración del combate:

-Los combates serán más cortos(4 minutos), para que haya más intensidad e intentar que los combates sean más espectaculares. Bajo mi punto de vista el espectáculo no está en el volumen , si no que esta en la intensidad de los combates.

- Entiendo que no tiene que haber diferencias entre hombres y mujeres. Todos a 4 minutos(Seniors y Juniors).

-Las competiciones serán más cortas, por lo tanto más fáciles de organizar y de seguir por los aficionados.

Tiempo de Osaekomi:

Reducimos el tiempo real de combate, por lo que reducimos el tiempo de Osaekomi.

Me parece que no aporta nada que sea tanto tiempo y que cuando hay una inmovilización de 9 segundos no suba ninguna puntuación al marcador y ni siquiera te aporta un Kinsa como antaño. Algo que puede resultar difícil de entender para el espectador.

Creo que inmovilizar a tu rival, con el trabajo previo que hay que hacer, debe de tener premio antes.

Situación de Mate:

Bajo mi punto de vista algo muy importante que muchos no lo conocen en su totalidad. He variado algunas situaciones y quitado otras.

-He variado un poco las salidas del tatami.

-He retocado un poco la parte del Ne-Waza, ya que creo que es una parte muy importante del Judo y debe de tener más protagonismo. 

-He modificado el artículo en el que te permitían hacer shime-waza o kansetsu waza desde la posición de pie, dando Mate si la estrangulación o luxación no era de aplicación inmediata una vez llegados al suelo. Me parece absurdo. Ahora queda en que sigue siendo válido y si se caen al suelo, aunque la acción de estrangular o luxar no sea de efecto inmediato, se puede dejar seguir sin ningún problema.

-El mate por acciones de lucha también lo he quitado, a veces es difícil  definir lo que es un movimiento de lucha y lo que no lo es. Sobre todo para los aficionados que no estén muy puestos en la materia.

-He querido aclarar mucho mejor el Mate que se produce cuando se está en Ne-Waza y uno de los dos busca el Mate levantándose. Teniendo que despegar CLARAMENTE al oponente del tatami y que sea el que levanta el que tiene el CONTROL de la acción.

Puntuaciones:

Sólo habrá dos puntuaciones, con el fin de que la gente comprenda mejor lo que ocurre en el combate.  De esta manera será mucho más fácil de arbitrar y de comprender por los aficionados.

Cuando pienso en esto, me acuerdo de lo fácil que lo hacíamos mi padre y yo. Cuando yo tenía 8 años, mi padre venía a buscarme al gimnasio y de camino a casa me preguntaba que que tal las peleas. Sin tener ninguno de los dos ni idea de Judo, le decía:
En el primero he ganado 3-0, en el segundo he empatado a 2 y en el tercero he ganado 6-0. Que facilito lo hacíamos.

Este punto se que va a ser muy polémico. Lo primero porque perderíamos algo de esencia en nuestro deporte, hay que recordar que el Judo viene de sistemas de combate a manos desnudas japonesas. Os pongo las palabras de Haruki Uemura:

"Hacer un Ippon, es hacer una técnica perfecta  que "elimina" al adversario, es por esto que no hay que considerar un Waza-ari como "la mitad de un Ippon", no es 50+50=100.Un waza-ari es el 90% de un Ippon, le hace falta solamente un  pequeño elemento para hacerlo perfecto.El adversario solamente esta herido! pero si el puede continuar el combate y le conseguimos hacer un ataque del mismo nivel, se acabo, esta muerto! Por seguir con la metáfora, podemos considerar un Yuko como una herida superficial, es por esto por lo que podemos acumularlos."

 Sé que va a ser difícil de digerir sobre todo para los más conservadores y místicos.
Sinceramente creo que tenemos que separar el misticismo de lo que es la competición. Creo que lo que nos interesa en un combate de Judo es que haya muchas acciones, un Judo positivo y dar la mínima posibilidad a la especulación del resultado.

También he valorado hacerlo a 2 Ippones como me habían propuesto vía Facebook. Aquí soy tajante, si hay algo que tiene el Judo que me parece interesante, hace estar vivo el combate hasta el final y por lo tanto lo hace muy espectacular. Es que hasta el último segundo cualquiera de los dos competidores pueda ganar el combate, aunque vaya perdiendo de paliza. En los deportes de Lucha, los competidores siempre están andando por el alambre, como muchas veces pasa en el boxeo y hasta que no suena la campana no se puede levantar los brazos.

Actos prohibidos y penalizaciones:

En lugar de 4 sanciones, serán 3 sanciones, siendo la última descalificante por acumulación de Shidos. De esta manera hay menos posibilidades de hacer un Judo Negativo, teniendo que tener los competidores mucho cuidado y llevar casi en todo momento una actitud postiva durante el combate. De esta manera y nuevamente bajo mi punto de vista, habrá más espectáculo y los combates serán  más vibrantes.

Las amonestaciones suben en forma de puntuación al marcador,  haciendo más difícil que se pueda especular con el combate. 

En caso de empate, seguirá ganando el que menos sanciones tenga. He valorado que en caso de empate ganará el que había marcado por proyección, pero es más difícil  reflejarlo en el marcador y no quitaríamos la especulación con el resultado en el último minuto. Me explico: Tengo un Yuko, quedan 30 segundos,quiero guardar la ventaja y me pongo a racanear para conservarla. De esta manera no puedes racanear, ya que un Shido en contra te hace perder el combate.

Se será  riguroso con el Judo Negativo. Falta de combatividad, no querer agarrar, ir a una mano, romper continuamente, falsos ataques(sin olvidarnos de los falsos ataques de makikomis, sutemis y técnicas de ashi-dori), bloqueos, posturas defensivas, salidas del tatami, etc...De esta manera tendrás que estar mucho más dispuesto a crear y no a destruir.

-Se podrá agarrar de cualquier manera, siempre que una mano vaya a cada lado del eje longitudinal del cuerpo y sea para crear Judo.

-Los agarres que no se consideren normales, o sea, que sean cruzados o por el mismo lado, en vez de que el ataque sea inmediato, se podrá realizar con ellos el Kuzushi, Tsukuri y Kake de los movimientos, siempre que se haga un ataque real y no se exceda de unos 3 segundos.

-Se suprimen los agarres, tipo pistola, bolsillo, por dentro, etc...Siempre que se intente crear y no bloquear al oponente.

-Se podrán utilizar toda clase de técnicas, aunque se tenga que coger, tocar, etc...por debajo del cinturón. De esta manera no limitamos nuestro deporte pudiendo ver toda la riqueza y variedad de movimientos que tiene el Judo.


-Siempre que haya continuidad y ganas de trabajar en Judo Suelo, deberemos dejar trabajar, por lo que no tenemos que tener prisa por dar Mate.

-Con el fin de unificar criterios y que se entienda mejor. Todas las salidas del tatami en la que uno de los dos competidores salga con los dos pies, serán sancionadas con Shido, siempre que no vengan precedidas de un ataque real o de un empujón brusco, claro y sin opciones de uke de realizar algún giro para salvar la salida. Por lo que se podrá trabajar con un pie fuera del tatami.

Me parece mucho más justo al no haber zona de peligro y como sabéis hay muchas competiciones que se hacen en tatamis de 7x7 (por problemas de espacio en los pabellones) de esta manera se amplia un poco más el espacio donde pueden trabajar los competidores.

Objetivo:

Mi primer objetivo es hacer una prueba test en el que podamos sacar conclusiones (estadísticas, entrevistas, encuestas, etc...)

Mi ilusión sería que si la prueba es buena, alguna vez pudiéramos ver este Zetlamento o uno muy parecido en unos Juegos Olímpicos.

Soy un soñador y siempre que hago algo apunto a lo más alto, aunque la mayor parte de las veces quede en agua de borrajas.

Un abrazo muy fuerte a todos.

jueves, 3 de abril de 2014

Excursión con mi amigo Manolo a una competición de Judo:

Está es una historia ficticia, en la que narro la visita a un Campeonato de Judo acompañado de mi amigo Manolo. Manolo no tiene ni idea de Judo y le tengo que explicar lo que ocurre utilizando el Zetlamento.


Me iba a ver el Campeonato de España Senior al lado de mi casa (Leganés), cuando voy a coger el coche y veo a mi amiguete Manolo.

Manolo: Que pasa Zamora!!! Dónde vas con tanta prisa???

Zamora: Voy a ver el Campeonato de España de Judo.

M: A verlo!!! Ya no compites?

Z: Se me ha pasado el arroz Manolo, jaja...

M: Te importa que me vaya contigo? Nunca he visto Judo y me apetece verlo.

"Manolo es de los tíos más deportistas que conozco"

Z: Guay!!! A por ellos!!!

"Llegamos con la competición ya empezada, empiezo a saludar a gente y finalmente nos sentamos a disfrutar del espectáculo"



M: Vaya ambientazo!!!

Z: La verdad es que si!!! Esto es Judo Don Manuel!!!

"Empezamos a ver los combates y veo a Manolo inquieto, mirándome y con ganas de saber."

M: Maaaaaadre!!!! Vaya peleas que se echan!!!

"De repente, en el combate que estamos viendo, hay un espectacular Ippón y todo el mundo aplaude. Manolo se queda impresionado!!!"

M: Vaya talegazo!!! Y no se hacen daño los tíos!!!

"Le veo cautivado y con ganas de saber, se arranca y empieza a preguntar"

M: Cómo van las puntuaciones?

Z: Muy fácil Manolo, son dos:

Lo que acabas de ver es un IPPÓN(Un Talegazo cayendo ampliamente sobre la espalda)  es como el KO en el Boxeo y se acaba el combate.

Y luego esta el YUKO, que es un talegazo pequeño siempre que caiga con la parte de atrás del cuerpo(culo, espalda, costado).

Cuando caen de boca no hay puntuación.

M: Ah vale!!!

"Y empieza el tío a jugar a arbitrar, este es de los míos, jaja..."

"Una vez que empieza a controlar esto"

M: Y las tarjetas en el marcador?

Z: Casi como en el Fútbol Manolo.

Tarjeta amarilla cuando has hecho una falta leve, normalmente por no atacar, bloquear para no dejar trabajar, salirte del tatami, etc...Vaaaaamos el catenacho que hacen los italianos cuando juegan al fútbol, pero en Judo se sanciona.

Tarjeta Roja: Cuando se hace una infracción grave. Por hacer una llave prohibida, falta de respeto, etc...
En el fútbol te sacan la roja por 2 amarillas, en Judo es por 3.

M: Ok, ok!!!

"Más tarde vemos un combate en el que están empatados a Yukos y uno tiene una tarjeta"

M: Aquí, quién gana entonces?

Z: El que no tenga ninguna tarjeta. Si no tuviera ninguna tarjeta ninguno de los dos, como se hacia en el fútbol con el gol de oro pero sin tiempo. Gana el que primero consiga una puntuación.

"Seguimos viendo más combates y tras una inmovilización de 8 segundos el árbitro da yuko"

M: En suelo también se puntua?

Z: Sí Manolo!!! Si inmovilizas con la espalda tocando el tatami al menos durante 5 segundos es Yuko, si lo haces durante 15 es Ippón.

Además se puede estrangular y luxar el codo, de esta manera se consigue automáticamente un Ippón.

M: Cómo mola!!! Como en las artes marciales mixtas. Yuuuuupi!!!

"Manolo poco a poco se va viniendo arriba, jaja..."

"Más tarde vemos en uno de los combates que el árbitro da Yuko y los de esquinas dan Ippón, el árbitro central cambia el resultado a Ippón"

M: Anda!!! Esto del Judo es democrático, jiji...El central ha cambiado el resultado por mayoría.

Z: Eso es Manolo!!! Las decisiones se hacen por mayoría de tres.

"En ese momento uno de los entrenadores levanta su tarjeta para pedir la revisión de la acción"

M: Y ahora que pasa Zamora!!!!!

Z: No pasa nada compi, el entrenador no estaba de acuerdo con la decisión y ha pedido la revisión.

M: EL OJO DE HALCÓN!!!! NO ME LO PUEDO CREER!!!!

Pues lo que sería la leche ya, es que hicieran como en la Lucha en los Juegos Olímpicos y que el público pudiera ver las repeticiones.

Z: Yo también soy de esa opinión,

M: Y cuando....... Z: PARA MANOLO!!!! Quédate con lo que te he explicado, asimílalo bien y si te gusta, yo te paso unos enlaces de youtube y me comprometo a venir otro día contigo. Espero que sea pronto y hayamos ganado un nuevo aficionado para nuestro deporte.

Ahora a disfrutar del espectáculo con lo que has aprendido, que dentro de poco vienen los combates de medalla...